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Mensaje por Mateo de la Vega Lun Sep 21, 2020 4:44 am

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Crónica #6 › Hijos del hielo (One shot) › Desbloqueado por Hakeem Deschamps & Alyssa Bradbury
Eran un equipo, estaban criados para serlo.

Pocas personas se pueden jactar de entenderse mejor. Estrategia militar, efectividad en combate, en toma de objetivos. No había quien los supere. Eran hombres y mujeres hechos y derechos, entre sus dieciséis y veinte años, todos preparados a la perfección para lo que tenían que hacer. Sus trajes tácticos negros, botas militares, chalecos. El sonido de la carretera mojada por la lluvia tempestuosa, la oscuridad de la van, la tormenta detrás de ellos: Manhattan siendo destruida. Era el día clave, el día donde todo empezó. El conductor mortal, embelesado por el dulce susurro del charmspeak, parecía no importarle los gritos desesperados de personas que habían estrellado sus coches en la desesperación de huir del apocalipsis.

Probablemente, sería su última vez en una de estas misiones. A futuro, todo lo que vendría sería guerra. Al fin, podrían obtener lo que era suyo por derecho, un lugar entre los dioses. Ella les había prometido eso y más, ella nunca decepcionaba. Uno de ellos sostenía un radar hecho por él mismo, que detectaba esa pizca de divinidad. Una ambulancia se dirigía a Manhattan, un coche de esos que a leguas se nota estaba hecho para una familia.

Tic, tic, tic. Tic-tic-tic.

Es aquí —dijo, a lo que sus compañeros voltearon hacia él y asintieron. No había señal de personalidad en alguno, eran partes de un todo, de una sola maquinaria humana—. Ahora, querido —pidió una de ellos, susurrándole al oído al conductor de la van. Entonces, el mortal giró el timón violentamente, haciendo que la ambulancia y el coche familiar perdieran el control de su movimiento, descarrilándose en un violento choque triple que los sacaría de la autopista.

El escenario era horrible.

Adelante —ordenó la chica, mientras uno de ellos se acercaba al conductor, recién espabilado del encantamiento vocal, solo para que en un incómodo "crack", su cuello se rompiese por la fuerza de uno de estos operarios. El grupo abrió la puerta de la van, sin ningún tipo de rasguño: estaban acostumbrados. Se pusieron los pasamontañas. Confirmaron las muertes en la ambulancia, pero en el automóvil de la familia...

Todo como calculamos, empiecen la extracción —volvió a dirigir, mientras cuatro de ellos salían hacia la van. Los ojos de terror de una madre moribunda, con partes del cristal del parabrisas incrustadas en la cara y sin posibilidad de moverse por el metal aplastando sus órganos internos. Debieron pagar la reparación de las bolsas de aire. A su lado, su esposo había gozado de una muerte instantánea. Detrás, sus hijos lloraban, golpeados.

Eran tres. Solo importaba uno.

A ver... ¿Cuál es? —preguntó el del radar, irónicamente, acercándose a los tres niños en la parte de atrás de la aplastada camioneta—. Debe ser este —declaró uno de ellos, abriendo la puerta de un tirón que hundió en el metal la marca de sus dedos—. ¿Sin testigos? —preguntó otro, con una voz macabra, asustando a los niños desde el cristal casi intacto del otro lado. Los pobres infantes no entendían lo que estaba pasando y la madre hacía un esfuerzo imposible por moverse, sacudiéndose e intentando zafar de su prisión de metal.

Ssssh, ni lo intentes. Nadie te mandó a acostarte con un dios —le dijo la chica y clara líder del grupo, guiñándole el ojo—. Ella lo cuidará bien. Nos cuidó bien —le comentaba, como quien conversa con una persona con un café y galletas de por medio. La madre lloraba en silencio de impotencia, mientras los chicos intentaban que no se lleven a su hermano entre gritos y llantos ocultos por los relámpagos. Tanta fue su insistencia, que tuvieron que ser detenidos de los brazos con fuerza por otros miembros del equipo. Nada podía detener lo inevitable. De un golpe, desmayaron al niño, mientras el del radar le miraba la cara tomándolo sin cuidado de las mejillas.

Sí que parece hermano de tu "novio", ¿eh? Extracción finalizada, nos retiramos —dijo, captando la atención de la chica, y señalándole los matorrales. La semidiosa le miró con cierta tirria. La palabra le provocaba asco y repudio absoluto, al igual que a todos—. De todas formas van a morir, dejemos a los otros vivos —sugirió cambiando de tema, asintiendo con la cabeza como si no hubiese remordimiento en ello—. De acuerdo, dejemos que pasen sus últimas horas juntos. —Cargado como un costal a los hombres del más grande de equipo, se retiraron hacia el bosque que empezaba a hacerse lodo—. Ya estamos de regreso, madre —informó por un tipo de walkie-talkie que manaba energía mágica.

Hubo un silencio, hasta que el aparato hizo el particular sonido de conexión.

Click.

Nunca me decepcionan —dijo Quíone, para satisfacción del grupo.


Última edición por Mateo de la Vega el Vie Oct 16, 2020 4:40 am, editado 2 veces
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Mensaje por Mateo de la Vega Lun Sep 21, 2020 5:06 am

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Espada
Como los jedi

Una espada es un arma blanca de filo doble. Es un una hoja recta cortante, con una empuñadura y de una envergadura considerable. Suelen servir para cortar y apuñalar durante el combate en cercanía. Los griegos usualmente usaban xifos y kopis de entre 60 y 90 centímetros.

En contrario a lo que se cree, basarse en la lucha con espada era poco común, puesto que el precio de producción y rango que permitía la lanza era mucho más efectiva. Sin embargo, más de uno se aventura a especializarse en este estilo.

Los griegos no tienen una normativa fija al momento de luchar, siendo mucho menos uniformes que su contraparte romana. Debido a ello, todo estilo es bienvenido en sus filas, aunque portando un escudo en su mayoría.

Escalado de habilidades
Tier E

Contraataque: Pasiva. Debido a su estilo de combate, bloquear ataques con la espada permite rechazar al rival y atacarlo de inmediato, aseguran mayor efectividad.

Cada vez que bloquean efectivamente (sin recibir daños), aumentan el 50% el ataque de ese turno.


Ligero: Pasiva. Están acostumbrados a cargar un escudo y una pechera. Cuando no las lleva, son mucho más ligeros.

No reciben penalización de velocidad por escudo o armadura. Obtienen un bonus de agilidad de +2 siempre que no lleven escudo ni armadura.

Tier E

Contraataque: Pasiva. Debido a su estilo de combate, bloquear ataques con la espada permite rechazar al rival y atacarlo de inmediato, aseguran mayor efectividad.

Cada vez que bloquean efectivamente (sin recibir daños), aumentan el 50% el ataque de ese turno.

Ligero: Pasiva. Están acostumbrados a cargar un escudo y una pechera. Cuando no las lleva, son mucho más ligeros.

No reciben penalización de velocidad por escudo o armadura. Obtienen un bonus de agilidad de +2 siempre que no lleven escudo ni armadura.



Última edición por Mateo de la Vega el Lun Sep 21, 2020 5:28 am, editado 2 veces
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Mensaje por Mateo de la Vega Lun Sep 21, 2020 5:20 am

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Ascendencias
Todo lo que tienes que saber sobre poderes divinos

La ascendencia refiere a la relación parental del semidiós, el lado divino de su familia. Por ende, es el lado genético que le brinda sus poderes específicos y habilidades sobrehumanas. Sin embargo, en comparación con sus padres, no son inmortales. Los poderes que desarrollan escalan con la experiencia del semidiós con los mismos, por lo que también aumentarán en cualidad y cantidad según el entrenamiento del mismo. Todos los semidioses suelen tener fuerza, resistencia y agilidad superiores a los mortales, a pesar de no ser en apariencia diferentes a estos.  

Durante los primeros capítulos, la única ascendencia jugable es de origen griego. Las demás se irán desbloqueando según el avance de la trama del foro.


Semidioses griegos
Los semidioses griegos en su mayoría padecen de dislexia y TDAH (Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad), debido a que sus cerebros están adecuados para leer griego antiguo y sus cuerpos se mantienen alerta siempre para combatir. Además, suelen aumentar sus poderes dentro del reino de sus padres. La sangre de un semidiós griego tiene un aroma especial para las criaturas del Inframundo, es por eso que son atacados constantemente por éstos. Al ser hijo de uno de los Tres Grandes, el olor es mas fuerte y corren más peligro.

Defecto fatídico: Se trata de un defecto que podrían hundir a cualquier persona en la desgracia, pero es principalmente peligroso en un semidiós. Sin embargo, todos los semidioses lo presentan, variando en cada uno. Este mismo se especifica en la ficha y debe ser coherente con dos factores: su ascendencia y su forma de ser. Se puede tomar parte de la personalidad del padre o madre divinos para crear el defecto, que es constante en la vida del personaje y rige en gran medida todas sus acciones on-rol.

Algunos ejemplos son la falta de lealtad personal (dar todo por los amigos), la hibris o el orgullo desmedido, la ambición y el rencor.

Rareza: Los semidioses griegos dividen sus ascendencias en tres grupos según quién es su madre o padre divinos. Así, sea por detalles de historia, personalidad u otros, hay algunos dioses que tienen más hijos que otros, por lo que encontrar hijos de determinada deidad puede ser más raro que otros.

Si hay una cantidad de registrados muy alta de una sola ascendencia, se pueden limitar sus cupos según considere la administración. Para semidioses raros, existirá un cupo para 3 semidioses, para extremadamente raros, un solo cupo al mismo tiempo (Los NPC, canon del foro y canon de la saga no cuentan). De perder color o falta de actividad, estos podrían recibir mayor rigor al momento de ser eliminada su cuenta con el fin de dejar libre el cupo.


Los tres grandes
Son extremadamente raros. Requieren de una lanzada de dados para obtener un cupo, indicaciones aquí.

Zeus
Poseidón
Hades

Los tres grandes
Son extremadamente raros. Requieren de una lanzada de dados para obtener un cupo, indicaciones aquí.

Zeus
Poseidón
Hades
Hades
Hades
Hades
Hades
Hades

Obtención de poderes
Los poderes, con fines rolísticos y del sistema, se dividen en básicos, intermedios y avanzados. Siempre se tienen 3 poderes que escalan a estos niveles y son obtenibles según el tier alcanzado a elección.

Tier E: Todos los poderes básicos.
Tier D: Un poder intermedio a elección y dos básicos.
Tier C: Dos poderes intermedios a elección y un básico.
Tier B: Dos poderes intermedios y uno avanzado a elección (el avanzado debe haber sido intermedio).
Tier A: Un poder intermedio y dos avanzados a elección (el avanzado debe haber sido intermedio).
Tier S: Todos los poderes avanzados.

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Mensaje por Mateo de la Vega Lun Sep 21, 2020 5:30 am

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Cronología

En esta sección se expondrán los sucesos on-rol más importantes desarrollados en el foro. Por ende, esta cronología servirá de guía temporal para todos los personajes, así como una forma de mantenerse al tanto de todo lo que sucede en la historia según se va desarrollando.


Muerte de Percy
1 de enero del 2020

→ Percy Jackson ha muerto. Ha sido encontrado en el pino de Thalia. La herida letal aparenta ser un rayo. Poseidón, días después de los ritos fúnebres, se ha levantado en contra de su hermano. La muerte del héroe, en ese entonces director del campamento, solo fue el detonante de varios problemas que los dioses han venido trayendo en los últimos años.

La guerra
Del 8 de enero hasta inicios de junio

Dioses, criaturas y monstruos se han separado en dos grandes bandos. Los Estados Unidos han sido arrasados por catástrofes naturales poco naturales. Las ciudades devastadas, la humanidad borrada del en antaño gran país. La tormenta eterna, que duró meses, concluyó a inicios de junio, en una aparente tregua ante el repliegue de ambas fuerzas. Zeus y Poseidón se han retirado por ahora. ¿Qué harán los campistas del Campamento Mestizo ahora que el cielo ha vuelto a ser azul?

PASADA LA TORMENTA
14 de junio del 2020

→ Mason Byrne y Savannah Atwood, líder y sublíder del Campamento Mestizo, ante la ansiedad de los campistas luego de casi seis meses de confinamiento dentro de la protección del campamento, decidieron reunir a los capitanes de cada cabaña para discutir que acciones se tomarían. Los campistas que así lo deseaban podían participar por ser un caso excepcional. Luego de discutir por un rato y no llegar a ningún lado, la reunión terminó abruptamente, al llegar a la misma dos semidioses que se creían muertos al desaparecer cuando la guerra estalló. Elian, hijo de Hécate, y Megan, hija de Tánatos, informan sobre el estado actual de Manhattan. Mason ordena empezar misiones de exploración para así poder encontrar una forma de determinar qué tan seguros son los alrededores para poder llegar a la ciudad mencionada por los sobrevivientes.

Primeras exploraciones
1-2 de julio del 2020

→Los tres primeros grupos de semidioses se dirigieron a los alrededores del campamento para averiguar que había sucedido tan cerca de casa, con resultados sorprendentes al volver.

+ Grupo A: En Proceso.

+ Grupo C: En su exploración estos campistas se enfrentaron con mimerkes y luego de una dura batalla, dieron con un extraño campamento con telas e implementos que no son comunes entre los griegos. Encontraron algunos objetos interesantes que agarraron como muestra para llevarle a Mason, sin tener una idea de quiénes eran los que acampaban allí.

+ Grupo E: En Proceso.

Valdez
3 de julio del 2020

→ Mientras muchos del campamento se iban de misión a diferentes zonas cercanas, Mason envía a algunos hijos de Hefesto para que hagan una revisión exhaustiva del Búnker 9, lugar que no han revisado desde que empezó la guerra. Al llegar los chicos descubren que Leo Valdez, antes de desaparecer, dejó una inteligencia artificial escondida en el lugar y luego de un enfrentamiento pacífico, la convencen de ayudarles y le construyen un cuerpo Ahora el campamento tiene a H.O.P.E, o Hope para los amigos, una autómata muy superior a otros.


Centauros
3 de julio del 2020

→ El líder del campamento ha enviado a varios semidioses para encontrar a los centauros que se encuentran en el bosque y que han estado atacando a los campistas desde que empezó la refriega, con el fin de intentar dialogar con ellos y ponerlos de su lado. Milagrosamente los encuentran y tienen que pelear con ellos para ser escuchados. Aunque la misión diplomática falla al no poder formar una alianza, logran que los centauros se vuelvan neutrales, un peligro menos para el campamento mestizo.

El llamado
4 de julio del 2020

→ Davalia, la capitana de la cabaña de Hipnos, tiene un extraño sueño que le comunica a Mason, quien envía a dos campistas a averiguar al bosque que sucede. Allí se encuentran a un campista muy joven que escucha un llamado proveniente de los árboles y así terminan todos internados en el peligro. Luego de un largo tramo y una muy rara prueba, descubren que todo aquello es obra de Hestia, que necesitaba hablar con los semidioses, apareciendo frente a ellos y reconociéndose más debilitado debido a la inexistencia de familias sobrevivientes. Dándoles más información de lo que ha estado sucediendo y lo que les espera afuera, Hestia les cuenta sobre el exterior. El Empire State ha sido destruido por Zeus y Poseidón durante la guerra, en la cual la mayoría de los humanos del país ha muerto. Confirma que solo quedan vivos dos hijos de Hécate, que Apolo está muy mal luego de sus propias batallas y pérdidas. Por último, menciona que Céfiro peleó con Quíone, perdiendo. Antes de desaparecer, deja el aviso de que ahora estaba más recuperada gracias a la unión de los campistas y su aura cubriría el campamento, pudiendo aparecer allí si la necesitaban con el siguiente mensaje para todos: Los dioses no los han abandonado, ni mucho menos, se han olvidado de ustedes.

El señor de la naturaleza
4 de julio del 2020

→ Un alegre sátiro se las ingenia para convencer a Mason de que los sátiros necesitan ayuda ante una voz particular en el bosque. Tras la desaparición de Grover Underwood y aparente muerte debido al vínculo por empatía con Percy, el grupo de criaturas aliadas al campamento no ha tenido la mejor actitud con los campistas. El pequeño sátiro, seguido del grupo designado, es confrontado por sátiros mayores, que cuestionan la presencia de los semidioses allí. Al adentrarse con ellos en el bosque descubren que, de hecho, Grover sigue vivo, pero ahora es un árbol sagrado y pide que tanto los semidioses como los sátiros dejen la prácticas jerárquicas anteriores y ahora se unan, luchando lado a lado para sobrevivir.

De vuelta a la escuela
5 de julio del 2020

→ Un semidiós que se creía muerto llega al campamento informando que Spencer Jones, capitán de la cabaña de Atenea, y su grupo de reconocimiento estaban siendo atacados por cíclopes y necesitaban refuerzos. El grupo que se envió, encontró a John, un hijo de Ares, muerto; pero logró rescatar al líder de la cabaña de Atenea y hacerse con los buses que el grupo anterior había encontrado tras una cruenta batalla contra los cíclopes que la custodiaban y su progenitora. Este logro para el campamento permitió que ahora tengan cómo movilizarse de manera más segura. El destino apunta hacia Manhattan.

Segundas Exploraciones
6 de julio del 2020

→ Se envían a los dos últimos grupos de exploraciones a otras zonas cercanas del campamento, viendo el éxito que se había tenido con las primeras.

+ Grupo B: En su exploración, el grupo se enfrentó con sátiros y antes de que pudieran adentrarse más en el bosque y ponerse realmente en peligro, Artemisa se le apareció a la cazadora presente indicándoles que seguía pendiente de los semidioses y sobre todo de sus devotas chicas, enviándole aliento a todos.

+ Grupo D: En su exploración, también dieron con sátiros, sin embargo la pelea escaló lo suficiente como para que el sátiro que les impedía el paso falleciera. La naturaleza se enojó a tal nivel que las chicas debieron huir, pero una de ellas se quedó para sacrificarse y que sus compañeras pudieran llegar sanas al campamento.

Despedida en la fogata
7 de julio del 2020

→ Ante la felicidad de encontrar una vía de escape del campamento, todo parecía ir de maravillas para los mestizos. Sin embargo, aún faltaba que arribe uno de los grupos de exploración. Para cuando caía la noche llegó el Grupo D, pero con malas noticias: llegaban con el cuerpo de Erika Lange, una hija de Fobos a quien, los campistas, devastados, rindieron honores en la pira funeraria, despidiéndose de ella y de John Marsh, los dos campistas fallecidos durante las misiones.

Pimp my bus
18 de julio del 2020

→ Se vivieron un par de semanas difíciles de duelo en el campamento, pero los semidioses no pueden detenerse a llorar a los caídos. Con buses operativos en el poder del campamento, Mason ordena la remodelación de estos para estar listos ante la exploración de Manhattan que fechaba muy pronto. Es momento de que los hijos de Hefesto y de Atenea les metan mano, con ayuda de medio campamento, claro. Todos se reúnen para ayudar, dar ideas y crear los vehículos más increíbles que un mortal —o inmortal— haya visto.
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