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Mensaje por Mateo de la Vega Sáb Abr 09, 2016 6:41 pm

Mateo de la Vega
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Hola,
¿qué tal?
¿Cómo estás?
No muy bien.
Este soy yo.

Eo
Eo
Eo
Eo
¿Y eso?
Kronos escribió:No me lo creo.

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Cópiame

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Última edición por Mateo de la Vega el Lun Sep 21, 2020 5:35 am, editado 2 veces
Mateo de la Vega
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Mensaje por Mateo de la Vega Jue Sep 03, 2020 5:17 pm

Mateo de la Vega
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¿Cómo describirlas?

Habían algo en su fisonomía que hacía recordar a las hienas. No reían, pero cada vez que abrían la boca, en lugar de un rugido, un gruñido o una risa, la voz de una persona manaba sin necesidad de articular, como si su garganta fuese un altavoz. Piel roja, cuerpo de león, patas y cola de caballo. Tan grandes como un felino mayor, con cabeza de... ¿Caballo? ¿Lobo? Era indescriptible.

Sus pezuñas sonaban contra el pavimento, raspaban toda raíz o planta que pisaban y sus mandíbulas temblaban de pura excitación por devorar. Sus ojos rojos parecían inyectados en sangre y si tan solo hubiese un superviviente para contarlo, se sabría que en su boca tienen placas de hueso macizo en lugar de colmillos. Una leucrota no desgarra, te cercena directamente, como una guillotina.

Había que matarlas con armas de bronce celestial, claro. Las flechas eran ideales, para evitar que su agilidad monstruosa gane el cuerpo a cuerpo. ¿Cómo resistir el acoso de una banda de estas? Se debía suponer, correctamente, que andaban en grupos pequeños de caza, atrayendo personas con su habilidad para imitar voces.

¿Entonces por qué parecían una estampida?

Matar primero, preguntar después.

¿Están preparados?


El enemigo por enfrentar es un ejército de leucrotas. Estamos inaugurando una nueva forma de combate contra gran cantidad de monstruos para evitar tanto un exceso de dados como confusiones al momento de combatir.
Las estadísticas del ejército de leucrotas son las siguientes:

Ejército de leucrotas (200 individuos, 100 por bus).

—Be Prepared (Manhattan, Cap. 1) [Devora-mundos). IWeRfRe

PV: 1.000
Ataque: 14
Defensa: 2
Agilidad: 3
Habilidades Especiales: Ninguna.

Debido a este combate especial en grupo, hay varias reglas que seguir. Algunas propias de los enfrentamientos contra grupos grandes y otras propias del contexto de huida en los buses del campamento.

Los grupos grandes de monstruos no atacan una vez por turno, sino una vez en cada turno del personaje. Por ende, hay un enfrentamiento directo en cada turno donde se debe lanzar el ataque del personaje, la defensa del enemigo; el ataque del enemigo y la defensa del personaje. (Es decir, lanzarás tres dados, dos de ataque, del enemigo y el tuyo, y una defensa, la tuya) Además, los grupos grandes no reciben penalización de defensa por acumulación de ataques (no pierden defensa por cada ataque acumulado en el turno).
Para facilitar los cálculos, los leucrotas siempre sacan 100% de defensa, es decir, reducen en 2 puntos el daño recibido siempre.
Es un tema de huida, donde conductores y pasajeros tienen labores diferentes. La etapa se puede superar de dos maneras: Reduciendo la vida del ejército de leucrotas a la mitad (rebajarles al menos 500 de daño) o que el conductor de cada autobús alcance los 30 puntos en total, dejando atrás a las criaturas.
Los conductores de los autobuses deben postear de primeros en cada ronda. Lanzarán un dado de acción, donde la cantidad de puntos obtenidos se acumularán hasta los 30 puntos. Este número, además, determina la cercanía del bus con el ejército de leucrotas. Los valores del 1-10 implican que los leucrotas estarán arañando el autobús, saltando contra y sobre él, intentando atacar a los semidioses. Por ello, tocará enfrentarse a ellos. Si el valor es entre 11-20, los leucrotas estarán lejos, por lo que quedarán a merced de aquellos con daño a distancia exclusivamente (los de clase Lanza pueden perder su arma para siempre si deciden lanzarla).
Los semidioses en cada turno podrán elegir si estar dentro del autobús o en el techo del mismo. La primera opción es la más segura, pero dificulta el ataque; la segunda permite al semidiós atacar libremente, pero también lo expone más. Un semidiós en el techo del autobús puede atacar incrementando su stat de ataque en 3 puntos (por ventaja de terreno) y su defensa en otro 3 (por lo mismo). Un semidiós desde el interior del autobús no obtiene un bono de ataque, pero sí 6 puntos adicionales en defensa, ya que es difícil que los alcancen dentro.
Además, los conductores siempre deben tomar decisiones al momento de conducir, que son si realizan maniobras defensivas u ofensivas. Esta opción solo está disponible si sacan entre 11-20 puntos en su dado de acción de apertura del post. En postura defensiva, actúan sin ningún cambio, intentando mantener la distancia del ejército de leucrotas. En postura ofensiva, la habilidad depende del bus. El Devora-mundos arrolla a los leucrotas haciendo uso de sus pinchos y reforzado blindaje, abriendo paso para el Milotic. Esto convierte el resultado del dado de acción del conductor en daño verdadero (sin defensa) al grupo de leucrotas y, por abrirle paso al otro bus, le da a la conductora del Milotic un +3 en su siguiente tirada de apertura de la ronda. A cambio, las criaturas podrán atacar a los semidioses del vehículo debido a la cercanía de este, al igual que si hubiese obtenido un valor del 1-9 (revisar punto 3). En el caso del Milotic, este dispara su artillería causando grandes bajas (lanzallamas y campo eléctrico). El doble del resultado del dado de acción de su conductora se convierte en daño verdadero (sin defensa), pero debido al sobrecalentamiento de la maquinaria del bus, recibe un -3 en su siguiente tirada de apertura de ronda.
Cada semidiós debe llevar la cuenta del daño causado en total por cada uno, pues por cada 10 puntos de daño realizado, se le considerará un leucrota derrotado.
Si un semidiós no postea en una ronda, entonces este perderá 7 puntos de vida por ronda.
Los NPC, en Devora-mundos, Mason y en Milotic, Spencer y Morgan, hacen un total de 20 puntos a los leucrotas por ronda (Mason en solitario y Spencer-Morgan, juntos).
Tras 5 rondas, o los semidioses escapan, derrotan a los leucrotas o son detenidos por el ejército. Cada ronda dura 48 horas y empieza con el post del conductor, Delfos narra los ataques de los NPC y algún otro dato narrativo. Recuerden que el conductor debe postear primero en cada ronda.


Última edición por Mateo de la Vega el Vie Sep 04, 2020 8:30 am, editado 1 vez
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Mensaje por hakeem Vie Sep 04, 2020 8:21 am

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Mensaje por Mason Byrnes Vie Sep 04, 2020 10:03 am

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